Índice:
O que você precisará
- Pegs
- Linha de corda
- Fita métrica
- Pó de pedra
- Carrinho de mão
- Pá
- Esponja
- 11 pavers para amarelinha, mais
- pavers adicionais para o comprimento de
- seu caminho. Muitos pavers são sobre
- 12 polegadas quadradas.
- Martelo de borracha
- Nível
- Ancinho
- Palha
Passo 1
Mark e escavar a área para o tribunal de amarelinha e caminho para além. Direcione uma estaca ao lado do ponto inicial do caminho e outra no destino do caminho.
Corra a linha de cordas de peg para peg, puxe esticada e use uma fita métrica para ajustar a linha de forma que ela fique na altura final desejada. O nosso alinha com um pátio.
Passo 2
O pó de pedra fornece uma base estável para que os pavers não se desloquem ou afundem. Em um carrinho de mão, misture a poeira com água para a consistência de lama.
Pegue uma colher da mistura onde a primeira pavimentadora de amarelinha descansará. Use uma esponja úmida para umedecer um lado da primeira pavimentadora e, em seguida, deite-a com o lado úmido para baixo na mistura. Toque no lugar com um martelo de borracha e verifique se ele está nivelado. Repita com todas as pavimentadoras de amarelinha.
etapa 3
Continue a colocar pavimentadores além da quadra de amarelinha da mesma forma, mas deixando cerca de 15 centímetros entre uma passada natural. Mulch em torno de pavers, ajuntando até o nível.
Passo 4
Use giz para desenhar números nos pavers amarelinha. Para um tribunal mais permanente, use tinta para aplicar os números à mão livre ou com a ajuda de estênceis.
Regras do jogo
• Stand on Start. Jogue uma pedra ou outro marcador no primeiro quadrado. Se você perder a praça, perde o seu turno.
• Pule pelos quadrados, pulando aquele com o marcador. A única vez que você pode colocar dois pés para baixo é nas pavimentadoras emparelhadas e somente se o marcador não estiver em uma delas. Se você pisa em uma linha, perde um quadrado ou perde o equilíbrio, seu turno termina.
• Pule para o final, pule quando virar e pule de volta para Start, parando para pegar seu marcador no caminho sem pular na pavimentadora.
• Passe o marcador para o próximo jogador, que repete os passos. No seu próximo turno, jogue o marcador no quadrado 2, depois no quadrado 3 e assim por diante.
• O vencedor é a primeira pessoa a completar todos os quadrados.
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