Lar Jardinagem Caminho de amarelinha Diy | melhores casas e jardins

Caminho de amarelinha Diy | melhores casas e jardins

Índice:

Anonim

O que você precisará

  • Pegs
  • Linha de corda
  • Fita métrica
  • Pó de pedra
  • Carrinho de mão
  • Esponja
  • 11 pavers para amarelinha, mais
  • pavers adicionais para o comprimento de
  • seu caminho. Muitos pavers são sobre
  • 12 polegadas quadradas.
  • Martelo de borracha
  • Nível
  • Ancinho
  • Palha

  • Giz
  • Passo 1

    Mark e escavar a área para o tribunal de amarelinha e caminho para além. Direcione uma estaca ao lado do ponto inicial do caminho e outra no destino do caminho.

    Corra a linha de cordas de peg para peg, puxe esticada e use uma fita métrica para ajustar a linha de forma que ela fique na altura final desejada. O nosso alinha com um pátio.

    Passo 2

    O pó de pedra fornece uma base estável para que os pavers não se desloquem ou afundem. Em um carrinho de mão, misture a poeira com água para a consistência de lama.

    Pegue uma colher da mistura onde a primeira pavimentadora de amarelinha descansará. Use uma esponja úmida para umedecer um lado da primeira pavimentadora e, em seguida, deite-a com o lado úmido para baixo na mistura. Toque no lugar com um martelo de borracha e verifique se ele está nivelado. Repita com todas as pavimentadoras de amarelinha.

    etapa 3

    Continue a colocar pavimentadores além da quadra de amarelinha da mesma forma, mas deixando cerca de 15 centímetros entre uma passada natural. Mulch em torno de pavers, ajuntando até o nível.

    Passo 4

    Use giz para desenhar números nos pavers amarelinha. Para um tribunal mais permanente, use tinta para aplicar os números à mão livre ou com a ajuda de estênceis.

    Regras do jogo

    • Stand on Start. Jogue uma pedra ou outro marcador no primeiro quadrado. Se você perder a praça, perde o seu turno.

    • Pule pelos quadrados, pulando aquele com o marcador. A única vez que você pode colocar dois pés para baixo é nas pavimentadoras emparelhadas e somente se o marcador não estiver em uma delas. Se você pisa em uma linha, perde um quadrado ou perde o equilíbrio, seu turno termina.

    • Pule para o final, pule quando virar e pule de volta para Start, parando para pegar seu marcador no caminho sem pular na pavimentadora.

    • Passe o marcador para o próximo jogador, que repete os passos. No seu próximo turno, jogue o marcador no quadrado 2, depois no quadrado 3 e assim por diante.

    • O vencedor é a primeira pessoa a completar todos os quadrados.

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