Lar Trabalhos manuais Como jogar quadribol em casa | melhores casas e jardins

Como jogar quadribol em casa | melhores casas e jardins

Anonim

Como muitos americanos, Jodi Palmer participou do primeiro filme de Harry Potter, Harry Potter e a Pedra Filosofal , com seu filho, Cody, e seu melhor amigo, Austin Shockley, em dezembro de 2001. Depois dos créditos, Palmer e seus dois companheiros de filme não conseguia parar de falar sobre o quanto eles adorariam jogar Quadribol, o principal esporte dos livros populares de JK Rowling.

Houve um problema embora. No filme, o jogo de faz-de-conta é jogado a 15 metros de altura por jovens bruxos com vassouras voadoras e bolas mágicas. Mas isso não impediu Palmer, professor de ginástica da escola primária Windermere, perto de Columbus, Ohio. Ela decidiu trazer o jogo para a terra e transformá-lo em algo que meros "trouxas" (Potter fala para não-magos) poderiam tocar.

Percebendo que ela estava em algo, Palmer postou sua versão em um site nacional para professores de educação física. Agora, os professores de ginástica de todo o país estão incorporando o Quadribol em seus currículos.

Quer trazer o Quadribol para o próximo parque ou sugerir para o professor de ginástica de seus filhos? Aqui está o que você precisa para começar - Quadribol 101, se quiser.

Isso ajuda se os jogadores tiverem lido os livros de Harry Potter ou visto os filmes para que eles saibam o jargão básico usado no Quadribol. "Fora isso, você precisa da habilidade de fugir de um oponente ou perseguir um e a habilidade de jogar e pegar - é isso", diz Palmer.

Materiais necessários Uma bola de futebol de espuma (goles); 4 a 8 bolas de espuma de cor sólida, cada uma com cerca de 8 polegadas de diâmetro (balaços); 1 pequena bola super-bouncy (pomo); e 6 bambolês (gols). Os aros precisam ficar a cerca de 6 pés do chão de uma rede de futebol, galho de árvore, ou algo similar (três em cada extremidade). Cada equipe deve usar camisas da mesma cor.

Regras Para começar o jogo, 8 a 10 jogadores por equipe recebem posições. Se mais crianças quiserem participar da diversão, jogadores adicionais podem ser facilmente adicionados. Veja o que as posições fazem:

Chaser: Três a quatro por equipe. Os caçadores são jogadores ofensivos semelhantes aos atacantes no futebol. Eles tentam jogar a goles através de um dos aros para marcar 10 pontos.

Batedor (ou Marcador): Três a quatro por equipe. Eles usam o balaço para identificar os caçadores e o buscador. Os batedores são jogadores defensivos, como zagueiros de futebol.

Apanhador: Uma a duas pessoas por equipe (dependendo do tamanho da sua equipe), que, quando o pomo é solto, tenta pegá-lo para marcar 150 pontos.

Guardião: Esta pessoa guarda as metas e tenta bloquear qualquer tentativa de marcar. Cada equipe tem um goleiro.

Jogo O jogo começa com um caçador de cada equipe que está no centro com os outros companheiros posicionados ao redor deles (muito parecido com uma dica de jogo de basquete). Os batedores recuam alguns, protegendo seus objetivos. A goles é jogada para o ar pelo árbitro (que é você) e os caçadores do centro tentam derrubar a bola para outro caçador em seu time. Buscadores e batedores não tocam na goles.

Uma vez que a goles é pega por um caçador, ela corre com os três gols de bambolê. Se ela joga a goles através de um dos aros da equipe adversária, ela ganha 10 pontos pela equipe. Enquanto isso, os batedores estão jogando defesa, tentando impedir que os caçadores avancem ou marcem jogando os balaços suaves de espuma neles.

Uma vez marcado com o balaço, o caçador deve parar de se mover e tentar passar a goles para outro caçador no mesmo time (uma vez que ela faça o passe, ela pode se mover novamente). Se a goles for descartada ou interceptada por um caçador da equipe adversária, essa equipe tomará posse. Quando um gol é marcado, os jogadores retornam ao centro para uma nova dica.

Em algum momento do jogo, o árbitro liberará o pomo. Como os únicos jogadores que podem tocar o pomo, é aqui que os buscadores entram em jogo. Assim como no filme, o pomo precisa se mover o máximo possível, e é por isso que uma bola super-saltitante é necessária.

Se o pomo parar de rolar ou pular sem ser pego, ele volta ao árbitro para ser liberado novamente mais tarde no jogo. O primeiro buscador a pegar o informante marca 150 pontos para sua equipe, o jogo termina imediatamente e os pontos são computados para determinar um vencedor. Normalmente, mas nem sempre, é o time que ganhou 150 pontos extras ao pegar o pomo.

Para mais variações (como usar uma vassoura para passar a goles), vá para www.pecentral.com e digite "Quadribol" no campo de busca.

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