Lar Saúde-Família O grande ar livre | melhores casas e jardins

O grande ar livre | melhores casas e jardins

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Anonim

Os pais e as crianças vão gostar dos sons de uma fogueira crepitante ao anoitecer e de pássaros chamando enquanto o sol nasce. Nosso guia tem conselhos para construir uma fogueira segura, contar uma tomada assustador ao lado da lareira, fazer deliciosos doces e muito mais. Comece a embalar porque a natureza está chamando.

Como construir uma fogueira

Se o seu acampamento tem uma área designada para incêndios, use-o em vez de criar um novo. Se você precisar limpar uma nova área de fogo, encontre uma fundação de rocha, terra ou areia que se estenda abaixo da superfície vários centímetros. Limpe os detritos da área por 3 pés além da borda do fogo. Não crie fogo perto de troncos de árvores, raízes de árvores expostas ou sob galhos com menos de 30 pés.

Um incêndio deve ser construído com cuidado e um olho para a segurança e conservação, de acordo com o guia Camp Fire Boys and Girls.

Recolha ou compre madeira, divida-a em comprimentos de 20 cm e coloque-a em pilhas. Bons campistas não cortam galhos de árvores; madeira verde não vai queimar bem de qualquer maneira. Madeira seca e seca que se rompe quando quebrada queima melhor. Mantenha a pilha de lenha longe o suficiente do fogo, para que faíscas e chamas não possam alcançá-lo. Você não quer iniciar inadvertidamente outro incêndio. Um bom fogo básico é a forma de tenda. Coloque dois punhados de isca no centro do círculo de fogo. Madeiras macias, como pinheiros e abetos, formam boa rocha porque queimam rápido. Em seguida, coloque pedaços de gravetos ao redor da caldeira. As peças devem se sobrepor um pouco, mas deixam um espaço para que sua correspondência possa chegar ao material. As madeiras de lei, como o carvalho e o bordo, produzem bons gravetos porque queimam longos e quentes. Um pequeno fogo constante funciona muito melhor do que um grande incêndio, por isso construa um fogo não maior do que o necessário. Mantenha um balde de água nas proximidades o tempo todo e nunca deixe um incêndio sem vigilância. Quando o fogo estiver fora, cubra a área com terra e não deixe vestígios.

Tirar fotos, em vez de itens, manterá a Mãe Natureza bonita e também durará mais!

Há um velho lema de acampamento que diz: "Tire apenas fotos, deixe apenas pegadas". Com esse espírito, experimente este jogo de caça ao tesouro que deixa a natureza intacta e fornece uma memória duradoura do acampamento da sua família.

Antes de sua viagem, peça a seus pais que criem uma lista de caça ao tesouro. Ao encontrar cada item da lista durante o acampamento, tire uma foto e marque-a. Quando você voltar para casa, desenvolva as fotos e use-as para criar um álbum de memória.

A arte da pedra pulando

Encontrar a pedra perfeita lhe dará a melhor chance de fazer o salto perfeito.

Pular pedras pode ser mais arte do que ciência, mas Jerdone Coleman-McGhee, autor de The Secrets of Stone Skipping, diz que esses fundamentos são necessários para qualquer boa jogada. 1. Escolha uma pedra de espessura uniforme que seja do tamanho da sua palma e que pesa tanto quanto uma bola de tênis.

2. Segure a pedra com o polegar na parte superior, o dedo médio na parte inferior e o dedo indicador enganchado nas bordas. 3. Encare a água em um pequeno ângulo. Use um arremesso de forehand para jogar a pedra. Quanto mais baixa sua mão estiver no lançamento, melhor. 4. Jogue para fora e para baixo ao mesmo tempo, soltando a pedra com um pulso rápido e afiado para dar um giro. A pedra deve atingir a água paralela ao solo.

América, a bela

Para uma experiência de verão para lembrar, acampe em um dos muitos parques nacionais da América, incluindo:

  • Parque Nacional de Acadia, ME
  • Parque nacional de Everglades, FL
  • Parque Nacional do Grand Canyon, AZ
  • Parque Nacional Glacier, MT
  • Parque Nacional das Great Smoky Mountains, TN e NC
  • Dormindo Urso Dunes National Lakeshore, MI
  • Rochoso, montanha, nacional, parque, co
  • Parque Nacional Monte Ranier, WA
  • Parque Nacional de Shenandoah, VA

Segure uma lanterna sob o seu rosto enquanto conta sua história assustadora para dar a você mesmo um brilho misterioso.

Aqui está um conto de fogueira que é divertido spooktacular para todas as idades. Personalize-o, substituindo os nomes dos membros da sua família pelos nomes aqui.

Uma irmã e dois irmãos estavam voltando para casa depois de jogar em um vale. Eles haviam perdido a noção do tempo e estava quase escuro. "Vamos pegar o atalho pela floresta", disse Sarah. "A floresta é meio assustadora", disse Eric. O pequeno Jimmy, o mais novo, apenas deu de ombros. Ele nunca disse muito; Eric e Sarah estavam sempre dizendo para ele calar a boca. Sarah terminou o argumento. Ela marchou pela trilha da floresta e gritou de volta: "Se você acha que a floresta é ruim, espere até ver como mamãe e papai ficarão assustados se não chegarmos em casa antes do anoitecer". Estava escuro na floresta. Árvores assomavam no alto, seus galhos balançando como braços prontos para arrebatar alguém. As crianças sentiram os animais selvagens à espreita. As crianças ficaram felizes ao ver a ponte que passava pelo riacho. Eles estavam quase em casa. De repente, um Goblin horrível apareceu no outro lado da ponte. Ele tinha dentes podres; cabelo desajeitado, desagradável; e unhas longas e ásperas. Ele certamente precisava de um banho. "O qu … o que você quer?" Sarah gaguejou. "Quero que vocês sejam meus prisioneiros e me sirvam pelo resto de suas vidas", resmungou o goblin. "Eu sou o goblin mais poderoso do mundo, então não adianta correr ou resistir." Sarah se beliscou para ver se estava sonhando. Ela não estava. Eric mordeu o lábio inferior. Jimmy encolheu os ombros. "Você não parece tão difícil para mim", Sarah finalmente disse. "Se nós podemos pensar em algo que você não pode fazer, você vai nos deixar ir então?" "Muito bem", o duende concordou. Sarah apontou para um pinheiro. Era mais alto que o prédio de escritórios de sua mãe e tão grande quanto um carrossel. "Puxe a árvore do chão", ela desafiou. O Goblin envolveu seus braços peludos ao redor da árvore e arrancou-a como uma erva daninha. Eric apontou para uma pedra. Era tão grande quanto uma casa e pesava 5 toneladas. "Jogue aquele pedregulho no próximo município", disse ele. O Goblin pegou e jogou como uma bola de beisebol. Eric e Sarah choraram. Eles não queriam ser prisioneiros. Eles olhavam para o pequeno Jimmy, mas o que ele poderia fazer? Jimmy pensou por um minuto, engoliu alguns bocados de ar e soltou um forte arroto. "Pegue uma tinta verde", disse Jimmy. Claro que o Goblin não podia. Então as crianças pularam para casa.

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